あかつき 強化 デッキ。 [パワプロアプリ] 202 あかつき強化雑談回!野手デッキはどうしたら良い?

【パワプロアプリ】あかつき高校強化の野手デッキ【パワプロ】

あかつき 強化 デッキ

2, コツを予め潰しておく コツイベではコツではなくできるだけ経験点を入手したいため、予めコツを潰しておくことを心がけよう。 ただし、コントロールと球速のコツを潰すのはほぼ不可能なのでやらなくてよい。 3, カウント調整しつつ打倒 各十傑の打倒カウントを調整しつつ打倒していこう。 各ポジションの理解度を効率よく上げられるデッキなので、十傑打倒の難易度はかなり低い。 4, 後イベで回復がないものは切る 前2後4編成で後イベがかなり重い 空き41に対し21 ため、以後に回復があるもの以外はSRイベを切ってしまってOK。 回復があるイベントを厳選して発生させることで体力維持をしやすくなり、十傑打倒が楽になる。 特に、 評価大幅UPと次ターンで追求が可能な新島のコツイベが発生したら最優先で踏みに行こう。 2, 進のコツイベを優先して踏む シナリオ固有キャラのあかつき進はデッキ内で唯一追求で全ポジション理解度UPが可能なため、進のコツイベは優先して踏もう。 進との追求を多くできれば十傑打倒がかなり楽になる。 3, コツを予め潰しておく コツイベではコツではなくできるだけ経験点を入手したいため、予めコツを潰しておくことを心がけよう。 4, トリプルタッグ以上が来たら踏んでOK 打撃のトリプルタッグ以上では打倒よりも経験点を多く稼げるため、踏みに行ってOK。 経験点がカンストしないように気を付けよう 特に技術pt。 5, なるべく打撃練習で打倒 打倒をするとその練習場所の練習Lvが1UPする。 このデッキは打撃の複数タッグが可能であり、タッグ経験点をより多くするため、なるべく打撃練習で打倒をしたい。 6, 十傑打倒完了後はひたすらタッグ! 十傑打倒が完了した後はひたすら打撃タッグを踏んで経験点を稼ごう。 十傑打倒が早ければ早いほどこの自由に動けるターン数が増えるため、なるべく早めに十傑打倒を完了させたい。

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あかつき強化 投手&野手 おすすめデッキとキャラ 十傑打倒のコツ

あかつき 強化 デッキ

こんにちは! もうすぐ3周年記念ですね!! 覚醒キャラも第1弾は才賀、スバル、せっちゃんに決まりましたね! しかも別バージョンでも覚醒出来るそうなのでそこは嬉しいですね! スバルと才賀というまだそこそこ使われているキャラが選ばれたのは意外でしたが、第一弾ならば納得の人選です。 せっちゃんは私にとっては棚ぼたでした! ここでハブられる小筆ってやっぱり公式公認のイジられキャラなんでしょうね。 輝いた事ないとか言わない。 さて本題! ただ今あかつき大附属が絶賛強化中です! この機会に今回も9000点目指していきます!• 強化あかつき9000点チャレンジ! 今回で2回目の強化になりますが、実は前回の強化の時には全くサクセスをやっていなかったので、私の場合は0からデッキを考えていく必要があります。 そして個人的にあかつき高校自体もかなり苦手なので今回はかなり不安です。 はじめに ズバリあかつきの稼ぎ所は 「打倒」と「追求」 なのでいつも通りのアヘ変でのゴリ押しはちょっと難しいかな?と思いつつ、 とりあえず様子見も兼ねていつも通りのアヘ変でやってみました。 持ち込みなしです。 結果は6994点という事で、うーんな結果に終わってしまいました。 当然のように全然打倒出来なかったし。 折角のあかつきという事で打倒しながら目指していく事にします。 デッキ編成 今回もピッチャーで目指すわけですが、打倒の為にデッキに必須なのは、野手兼投手だそうです。 調べるまで知らんかった笑 マトモザワ、太刀川そしてパピヨンなど。 しかも今回はあかつきとパピヨンがかなりマッチしているので、持っているなら使ってみたいところです笑 そういえばパピヨンゲットした事ないな。 さて、とりあえず手持ちから組んでみたデッキがこちら! ノゴローと風薙は久しぶりに使います。 後はフレさんのマトモザワ50がかなり嬉しい。 サブポジ持ちが3人なので打倒は難なく出来そうです。 もう少し手持ちが揃っていればデッキのあれこれを考えたり出来るんだろうけど。 セクション1 初期値 持ち込みはこれです!あかつきで打倒を考えるとこの2つが妥当かな? セクション1はコツイベ、追求優先で打倒ポイントの事はあんまり考えずにいきます。 とりあえず兼業選手のコツイベを優先的に踏んでいきたいです。 とりあえずまず打倒を目指すのは四条で、こいつのゾンビ力の高さは鬱陶しいので早めに退治しておきます。 変幻自在はいらない。 友沢が良かったけど大塔のコツイベ。 友沢のコツはポーカーフェイスのみなので助っ人としてはガチのデッキには入らないかもですね。 私としては50の技術ボーナスはとても魅力的ですけど。 ハイハイ。 ケガ1回目 虹はここでも輝く。 今回かつてないほどにパピヨンが輝いている理由の一つと言えるかも。 コツテーブルを見事に輝かせるコナミの調整の手腕には脱帽ですね。 兼業選手の追求は美味しいというか今回は必須。 パピヨンが輝く理由その2。 このセクションでは追求は4回。 その内兼業選手の追求はノゴローの一回だけ。 まぁまだ大丈夫。 焦る時間じゃない。 もう少し伸びて欲しかったけどおおむね満足です。 まだ焦る時間じゃない。 セクション2 セクション2でも兼業選手のコツイベを踏んでいきたいところです。 そろそろ打倒についても考えていきましょう。 またしても追求は大塔。 レアコツ、レア金特でテーブルも強いのでゲットして良かったキャラです。 37までにしかしてないのが残念ですが。 2回目のノゴロー追求。 矢部くんとの初詣で大吉。 経験点も半減なので嬉しさも半減。 彼女候補居ないから仕方なし。 ミスって一ノ瀬打倒してしまいました。 まぁいいか。 変化球忘れてた…こんなもん運ゲー。 きっちりホームランとヒットを打たれてフィニッシュ。 満点の経験点は美味しいのでココは真面目にやりましょう。 とりあえず風薙完走です!敏捷が美味しいです。 無理ぽ…。 セクション3 無理かも知れないけどここまで来たらやり切ります。 以前の強化ヴァンプの時のように大逆転があるかもしれない。 複数タッグもありつつ、 このセクションで• 六本木• 三本松• 五十嵐 を打倒しました。 全員打倒出来たら9000点は狙えるか? ヤレるのか!?本当にお前!! セクション4 これアカンやつ。 誰だ!難なく打倒出来そうとか言ったやつ。 というわけで2人残して十傑打倒失敗しました。 サイレントで2失点。 ハイハイ。 ハイハイ。 リベンジ スクショを撮りつつサクセスすると全く噛み合わない説。 全員打倒も出来たし9000点も見事達成出来ました。 立ち回りは特に変わらず、優先的に兼業選手のコツを踏んで後は満遍なく打倒ポイントを減らしていっただけです。 セクション3では上と比べると経験点は逆転されていますが、セクション4で難なく再逆転してますね。 とりあえずあかつきで大事なのは全員打倒と試合に勝つこと!.

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パワプロアプリ 強化あかつき デッキ編成に悩むニキが多い!?このキャラは相性が悪く難しい?

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キャラ 前後 役割 前 ・ ・ ・全ポジション理解度UP ・投手,捕手の初期理解度2UP ・打倒カウント減少量1UP ・タッグで経験点を稼ぐ ・アベレージヒッターのコツ ・広角打法のコツ 前 ・ ・ミート上限UP ・外野手の理解度UP ・タッグで技術,敏捷ptを稼ぐ 前 ・ ・デートで体力回復 ・捕球上限UP 後 ・or ・二遊の理解度UP ・タッグで技術,精神ptを稼ぐ ・Lv45で試合経験点ボーナス ・アベレージヒッターのコツ ・守備力上限UP 後 ・ ・外一の理解度UP ・タッグで技術,精神ptを稼ぐ ・Lv45で試合経験点ボーナス ・モテモテ取得 後 ・ ・一三の理解度UP ・タッグで技術,筋力ptを稼ぐ ・パワーヒッターのコツ ・広角打法のコツ デッキのポイント 全ポジション理解度UPが可能 適正ポジションをバランス良く散らしており、全ポジションの理解度UPが可能。 打倒金特との被りが少ない 十傑打倒で入手できる金特コツと被っているのは一球入魂のみ。 打倒の順番が多少入れ替わってもカバー可能。 打撃の複数タッグで経験点を稼ぐ 得意練習を打撃で固めているため、複数タッグで経験点を稼ぐことができる。 あかつき強化野手デッキの立ち回り 追究のポイント 全ポジションの理解度を上げる 野手で全員打倒を目指すために重要なのは、全ポジションの理解度を満遍なく上げていくこと。 全員のコツイベを踏んで追究し、理解度を上げていこう。 あかつき進の追究で全ポジション理解度UP あかつき進と追究を行うと、全ポジションの理解度がUPする。 あかつき進のコツイベが発生したら積極的に踏みに行き、追究しよう。 打倒順のポイント 四条兄を先に打倒する 四条兄は他の十傑が打倒されると必ずカウントが増えるので、優先して打倒してカウントの増加を防ごう。 打倒金特の代打の神様は魅力的だが、全員打倒を優先していこう。 四条兄以外は金特で判断 金特の獲得に必要経験点が多い九十九・八嶋・六本木・五十嵐は四条撃破後に倒してOK。 デッキで取れる金特が被らないように残していこう。 ただし、 下位コツが入手できる場合はこの限りではない。 打倒金特のおすすめ 切り込み・伝説のサヨナラ・火事場がおすすめ 打倒金特は練習・追究で下位コツが取れる、切り込み隊長・伝説のサヨナラ男・火事場の馬鹿力がおすすめ。 欲張って金特を狙わない 理論上5つの金特が同時に取れるが、調整やうまく打倒できる可能性が低いので、欲張って狙うのはやめよう。 3つ程度が事実上の限界と言える。

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